quinta-feira, 31 de março de 2011

Tirando fotos no Second Life

Vamos do início. Supondo que os gráficos do seu viewer estejam na configuração miníma.
Pressione "Ctrl + P" para acessar o painel de configuração do viewer e vá para a aba Graphics (Gráficos):


As fotos vão sair como essa abaixo. Bom, depende muito da placa de vídeo do seu computador.
A minha placa de vídeo é uma Geforce com 512 Mb de memória.

Vamos aumentar os gráficos para High (Alto).

As fotos vão melhorar assim:

Mas ainda notamos algum serrilhado nos braços. Isso porque o Anti-Aliasing (Suavização) está desativado. Na parte dos gráficos clique em Hardware Options para ver a parte de suavização.
Atenção: só mexa nessas configurações se sua placa de vídeo tiver 256 Mb de memória ou mais.


Vamos colocar o Antialiasing (Suavização) em 4x:

Vamos obter uma boa melhora nas fotos:

Vamos tentar agora uma suavização de 8x:

A melhora agora não é tão significativa. É claro, isso depende da placa de vídeo, também.


Agora vamos mexer em outro item, que seriam as luzes do ambiente. Clique no menu "World" (Mundo) e vamos acessar o "Enviroment Editor" (Editor de Ambiente).


Na janela seguinte clique em Advanced Sky

Vai surgir uma janela onde podemos controlar as luzes do céu. Vá clicando nas setas de Sky Presets.

Note como as luzes e o céu vão mudando


Criar e editar um shape (corpo do avatar)

Agora vamos aprender a criar um Shape, o corpo do avatar.
Abra o inventário e clique com o botão direito sobre a pasta Body Parts (Partes do Corpo).
Selecione New Body Parts (Novas partes do Corpo) e New Shape (Novo Corpo). Note que nessa parte podemos criar Skins (Peles), Hair (Cabelo) e Eye (Olho).
Mas agora, aprenderemos apenas sobre o shape.

Depois que você selecionar New Shape irá aparecer um item no seu inventário chamado New Shape. Você pode mudar o nome para o que quiser.
Agora, clique com o botão direito sobre esse shape recém criado e selecione "Wear" (Vestir).


Você notará que seu novo shape é de mulher. Isso pode ser mudado clicando com o botão direito sobre seu avatar e selecionando o item "Appearance" (Aparência).
Outro modo de fazer isso é ir no inventário e clicar com o botão direito sobre o shape que você está usando e escolher "Edit" (Editar).

Vai surgir essa janela, onde você pode mudar de Female (Mulher) para Male (Homem).
E nessa mesma janela você pode mudar o tamanho e o formato do Body (corpo), Head (Cabeça), Eyes(Olhos), Ears(Orelhas), Nose(Nariz), Mouth(Boca), Chin(Queixo), Torso (Tórax) e Legs(Pernas).
Edite todos os valores até conseguir um corpo que lhe agrade.
Abaixo temos a janela já traduzida para o português e o corpo sendo masculino:

Descobrindo o que temos no Inventário

Abaixo temos uma imagem que mostra os tipos de itens que temos no inventário.
Os "ícones" podem mudar um pouco de viewer para viewer, mas os itens não mudam.

- Animation (Animação) - podem ser poses, movimentos ou danças. Para ver o que é uma animação, clique com o botão direito e selecione "Play Locally"(Rode Localmente). Só você verá a animação no seu avatar. Isso é bom para não passar por momentos embaraçosos caso seja uma animação vulgar.
Se você verificou ou sabe que é uma boa animação você pode escolher a opção "Play in World". Isso fará com que todos vejam a animação no seu avatar.

- Calling Cards - são cartões que aparecem no seu inventário sempre que você adiciona alguém como seu amigo no Second Life. Se você der um clique duplo num dos Calling Cards você poderá ver o perfil do avatar, com todas as informações sobre ele.

- Gestures (Gestos) - são uma mistura de animações, sons e textos, podendo ser apenas um deles. Os gestos podem ser ativados através de comandos ("/1 play") ou por teclas especiais (F2, F3, F4, Ctrl + Shift...).

- Landmarks - são como os bookmarks ou favoritos. Clicando neles você pode ir (se teleportar ) para as lojas ou locais demarcados por esses arquivos.

- Notecards - são arquivos de textos, usados para passar mensagens, propagandas, manuais, tutoriais...

- Objects (objetos) - podem ser simples caixas contendo outros itens (roupas, móveis...) ou podem ser objetos anexáveis (cabelos, sapatos, chapéus, caudas, chifres...).

- Scripts - são como "programas" que executam uma série de funções. Desde mudar a cor de um objeto, colocar uma informação em cima de um objeto... até abrir uma porta, lançar mísseis e uma infinidade de outras coisas.

- Sounds - são sons wav com 10 segundos, no formato PCM WAV, 16-bit, 44.1kHz, mono.

- Textures (Texturas) - são imagens no formato png, jpg, tga... que "cobrem" tudo o que vemos no Second Life. São com as texturas que criamos roupas, skins, tatuagens... e nos ajudam na criação de paredes, móveis, veículos.

- Snapshots - são fotos. Não são muito diferentes de texturas, em termos de formato.

Vestindo objetos e abrindo caixas

No inventário de todo avatar sempre irá aparecer um objeto com a imagem de uma "caixa".
Pode ser um objeto que pode ser "anexado" ao avatar, ou pode ser só uma caixa ou sacola que tem uma ou várias coisas dentro.
Para descobrir o que é cada objeto o melhor meio é anexar primeiro ao avatar. Pois o objeto pode ser muito pequeno e se você jogá-lo no chão pode perdê-lo.
Para anexar o objeto abra o inventário, clique com o botão direito sobre ele e escolha "Wear"(Vestir).
Se aparecer uma caixa (ou sacola) na mão do avatar a gente descobriu que não é um objeto para se anexar. Então temos que remover o objeto do avatar.

Volte ao inventário, clique com o botão direito sobre o objeto em destaque e selecione "Detach from Yourself" (Desanexar de você).

Para ver o que tem dentro da caixa precisamos jogá-la no chão. Não é todo lugar que podemos fazer isso. Temos que procurar por uma Sandbox, que é um lugar próprio para se construir e jogar objetos no chão.
Uma vez que estivermos na Sandbox, vamos arrastar o objeto do inventário para o chão. O processo é bem parecido com arrastar uma pasta no Windows Explorer.
Com a caixa no chão, vamos clicar com o botão direito sobre ela e selecionar "Open"(Abrir).

Veja o nome da caixa e selecione "Copy to Inventory"(Copiar para o Inventário).

Na parte inferior do inventário será criada uma pasta com o mesmo nome da caixa e com todos os objetos que estavam dentro dela.


Agora podemos apagar a caixa que jogamos no chão e a que estava no inventário.
Pois o que interessa é a pasta com o conteúdo da caixa.

quarta-feira, 30 de março de 2011

O menu dos viewers (visualizadores)

Vamos ver em detalhe algumas partes do menu dos viewers, os programas usados para acessar o Second Life.
A maioria dos viewers alternativos tem o menu parecido, com algumas pequenas diferenças. Nada que interfira no tutorial.
A primeira parte que vamos ver é o menu File (Arquivo).
É nessa parte que podemos fazer o Upload (Envio) de arquivos, ao custo de 10 lindens cada. Os tipos de arquivos que podem ser enviados ao Second Life são:

- Imagens (Image): arquivos jpg, png, tga, entre outros. Podem ser fotos ou texturas.
Texturas são imagens usadas para criar roupas, skins (peles), tatuagens ou objetos esculpidos (sculpted objects). Também são usados para cobrir todo tipo de objeto (paredes, muros, caixas, móveis...).

- Sons (Sound): São aceitos apenas arquivos wav com 10 segundos, no formato PCM WAV, 16-bit, 44.1kHz, mono. Ou seja, bem limitado.

- Animações (Animations): são arquivos usados para criar poses, animações em objetos e danças. São arquivos de extensão bvh, podendo ser criados principalmente pelo QAvimator.

O iten Edit (Editar) é onde podemos principalmente acessar as preferências (preferences) dos viewers. Não é muito importante, pois sempre podemos acessar as preferências pressionando Ctrl + P.
No item View (Visualizar) a parte mais importante seria o de ativar ou desativar os controles de câmera (Camera Control). Esses controles permitem rotacionar a câmera em volta do avatar.
Na parte do World (Mundo) podemos criar um arquivo parecido com um bookmark (favorito) em qualquer local que a gente achar interessante. Basta clicar no botão "Create Landmark Here".
E sempre que quisermos voltar para aquele local basta dar um clique duplo na landmark, que vai estar na pasta landmark do inventário.

O menu Advanced (Avançado) só aparece quando pressionamos "Ctrl + Alt + D".
Por enquanto, a opção que você achará mais interessante é o "Quiet Snapshots to Disk".
Quando marcada, essa opção impede que o boneco faça uma animação boba de colocar as mãos no rosto com um sorriso idiota e com aquele som irritante de câmera fotográfica.
Isso impede que você pague um grande mico quando for tirar uma foto.

terça-feira, 29 de março de 2011

A tela do visualizador (viewer)

Vamos ver algumas coisas básicas sobre o viewers (visualizadores), os programas usados para entrar no Second Life.
A maioria dos viewers alternativos se parecem com isso, com algumas poucas mudanças.
Essa é a tela do Imprudence Viewer. Vou explicar os pontos importantes da tela:

1 - O botão Communicate permite ver os amigos que estão no SL (estão online) e enviar para eles MI (mensagens instantâneas) que apenas eles podem ver.

2 - Este é local onde você pode digitar o que você quer "falar" aos avatares próximos ao seu.

3 - O botão FLY faz o mesmo que a tecla Home. Ou seja, faz seu avatar voar.

4 - O botão SNAPSHOT tira uma foto do seu avatar e da paisagem.

Seu avatar está de costas!? - Não se preocupe. Mantenha a tecla Alt apertada e mexa com a seta esquerda ou direita para girar a câmera em volta do seu avatar.

Use as setas para cima e para baixo para aproximar ou afastar a câmera.

Se você se aproximar demais do seu avatar você pode entrar no modo de MouseLookUp. Então você simplesmente verá as coisas pelos olhos do seu avatar.

Para sair desse modo aperte a tecla ESC duas vezes.

5 - O botão SEARCH permite que você procure por locais, pessoas, lojas, grupos e outras coisas.

6 - Apertando o botão MINI MAP fará surgir (ou sumir) o item 10.

7 - O botão MAP (Mapa) mostra onde você está no SL. Você também pode usá-lo para se teleportar para outros lugares.

8 - O botão INVENTORY exibe ou esconde seu inventário (o item 9).

9 - O Inventário é onde estão as roupas (clothing), o corpo (shape), pele (skin) e demais objetos do seu avatar. Na maior parte dos itens do inventário você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher wear (vestir).

10 - Este é o mini mapa, que mostra você (a bola amarela) e quantos avatares (bolas verdes) estão em volta. Se houver outras bolas amarelas perto de você é porque são seus amigos.

11 - Nessa parte da tela você pode ver quantos lindens (dinheiro) seu avatar tem.

12 - Este é o menu do viewer. Vamos discutir este item detalhadamente em outra postagem.

segunda-feira, 28 de março de 2011

Os programas para entrar no Second Life

Os programas usados para entrar no Second Life se chamam viewers (visualizadores).
Vocês podem baixar o viewer oficial da Linden Lab, a empresa criadora do Second Life, nesse link aqui.

Infelizmente, o viewer oficial é muito instável em máquinas pouco potentes (ou até mesmo nas que são mais do que adequadas). E eu acho o visual dele muito confuso para um iniciante.
Por isso, recomendo que usem viewers alternativos (aprovados pela Linden Lab) que estão nessa lista.

O que eu acho mais adequado, por exigir menos dos computadores, é o Imprudence Viewer.
Abaixo temos algumas imagens de configuração das preferências do Imprudence Viewer, que são semelhantes aos demais viewers.
Pressionem "Ctrl + P" e configurem seu viewer de acordo com as imagens abaixo.
Na aba General (Geral) podemos configurar principalmente o idioma do viewer. Eu prefiro manter em inglês para poder acompanhar os tutoriais de páginas em lingua inglesa.

Cliquem nas imagens para abrir em uma janela separada.

Na aba Network (Rede) vamos configurar alguns itens referentes a conexão com a internet.

Maximum bandwidth
é o quanto o viewer irá usar da conexão banda larga. Deixe entre 300 e 400 kbps. Outros programas também usam a internet e se um deles ficar tomando quase toda a conexão poderá fazer a conexão travar.

Disk cache size é o quanto de espaço no seu HD o viewer irá usar para armazenar os arquivos baixados do Second Life. Limite em 300, pois disco cheio pode travar o computador.

Disk cache location é onde serão guardados os arquivos do Second Life. Você pode direcionar para qualquer pasta que você tenha criado.

Na configuração dos gráficos,(Graphics), deixe tudo no mínimo na primeira vez que for entrar no Second Life. Demora muito para baixar os arquivos do Second Life e vai demorar muito mais se os gráficos estiverem acima do mínimo.
E seu avatar vai ficar parecendo uma fumaça por muito tempo.
Depois que você ver seu avatar você poderá aumentar os gráficos. Mas não exagere, pois seu avatar poderá travar ou começar a andar muito devagar.

Na aba Text Chat vamos configurar os itens usados quando conversamos por texto com alguém.
Play type animation when chating - quando marcado fará com que seu avatar fique digitando um teclado virtual toda vez que escrever algo para alguém no viewer.
Pode parecer engraçado no início, mas com o tempo perde a graça. Mantenha isso desmarcado.

Voice Chat - Não quer ficar digitando e prefere falar pelo microfone? Então marque essa opção.
E isso também possibilitará que você ouça os outros falando.

Desabilite todos os Popups do Viewer. Não há nada mais chato do que ver um monte de janelas informando a todo momento o que você está fazendo.

Finalmente, vamos a tela de entrada.
Você podem notar que na maioria dos viewers alternativos há um campo para o nome e outro para o sobrenome do avatar. Isso acontece que até o final do ano de 2010 você podia escolher esses dois itens.
A partir do início de 2011 os novos usuários só podem escolher um nome (username).
Se você for um desses novos usuários, no campo do sobrenome você escreve resident.

Requisitos básicos para rodar o Second Life


Há 5 coisas que você precisa prestar atenção antes de querer rodar o Second Life:
- Processador;
- Memória do computador;
- Placa de vídeo;
- Driver da placa de vídeo;
- E conexão (banda larga) com a internet.


O processador: tem que ser rápido para processar todas as informações do Second Life. Não pode ser um Celeron. Mas qualquer Dual Core (ou acima) serve.

Memória do computador: quanto mais, melhor. De início, coloque pelo menos 4 Gb (quatro giga) de memória ram;

Placa de vídeo: tem que ter pelo menos 256 Mb de memória dedicada. Principalmente um Notebook. Se tiver dúvida, compre um notebook com placa Geforce.
Se quiser ter gráficos muito bons mesmo, compre uma placa com 1Gb (um giga) de memória;

Driver da placa de vídeo: não adianta ter uma super placa de vídeo se o resto do computador não tem comunicação correta com ela. E é por isso que devemos instalar o driver da placa de vídeo que está no computador.
Verifique a marca da placa de vídeo (nVidia ou ATI), veja o modelo e procure pelo driver no site de cada marca.

Quando devemos instalar o driver da placa de vídeo?
Sempre que comprarmos um computador novo, sempre que trocarmos ou instalarmos uma nova placa de vídeo e sempre que formatarmos o computador.

Conexão com a internet: tem que ser uma conexão banda larga de pelo menos 1Mbps (um mega), via cabo telefônico.
Via satélite, via rádio ou via sinal de celular pode até funcionar, mas vai ter mais quedas (crashes) no Second Life.

Como se cadastrar no Second Life

Antes de tudo, devo observar que o cadastro gratuito no Second Life é somente para maiores de 16 anos.

O site oficial (em português) do Second Life é: http://br.secondlife.com

O site de cadastro é este: https://join.secondlife.com/?lang=pt-BR


Vamos aos detalhes do cadastro:

Nome de usuário (username) e senha do Second Life
Aqui você vai definir como você vai ser conhecido no Second Life.
Cuidado com a escolha do nome, pois isso não poderá ser mudado depois.
Escolha sua aparência inicial
Você pode clicar em qualquer uma das fotos. Será assim que seu avatar,
a personagem virtual que te representa, irá parecer pela primeira vez que entrar no Second Life.
Não se preocupe muito com isso, pois com o tempo você poderá mudar tudo em seu avatar.


Só mais alguns detalhes

Use teu email verdadeiro. Uma mensagem de confirmação de cadastro será enviada para esse email.
E será com este email que você resolverá qualquer problema que possivelmente possa ocorrer com sua conta.

Pergunta e Resposta de Segurança
Esses itens são importantes para a recuperação da sua conta caso alguém roube de você.
Escreva esse itens em algum lugar e guarde.

Chegagem de Segurança - digite as duas palavras mostradas no campo em branco apontado pela seta e finalmente clique no botão Criar Conta.